Начальная школа и дошкольные учреждения
Математика, информатика
Интерактивные обучающие игровые задания, яркая графика, анимация и забавные персонажи превращают обучение математикой в увлекательные занятия. А формирование основ алгоритмического мышления и начальных навыков программирования реализуется в процессе самостоятельного решения задач на материале графических объектов.
Мат-Решка. Компьютерная среда для изучения математикиУдобная онлайн-среда обучения математике для начальной школы, предоставляющая ребёнку возможность изучать математику в соответствии с его способностями и реализующая функции индивидуального планирования и контроля.
|
|
Компьютерная онлайн поддержка курсов информатики и математики 1—4Реализована как курсы в образовательной оболочке Мудл (Moodle): отдельный курс для каждого года обучения (каждой части УМК). Помимо компьютерных уроков каждый курс содержит полное методическое описание всех компонентов, страницы из учебника, материалы для проектов, дополнительные и справочные материалы, программу и почасовое планирование для разных вариантов изучения. Задачи компьютерных уроков не повторяют задачи из учебника, а дополняют их; в них вводятся компьютерные инструменты, которые облегчают техническую сторону выполнения задач и позволяют формировать ИКТ-квалификацию детей. |
|
ПервоЛого 4.0. Интегрированная творческая средаУниверсальная проектная среда на базе языка Лого для начального и дошкольного образования. В ПервоЛого можно создавать проекты, даже не умея читать и считать — как очень простые, состоящие из картинки и текста или звука, так и весьма сложные, включающие в себя различные запрограммированные объекты, роль которых исполняет черепашка. Написать программу в ПервоЛого очень просто: вся последовательность команд собирается, словно из кубиков, из элементарных действий, представленных в виде понятных и наглядных картинок-пиктограмм. ПервоЛого может использоваться на занятиях по обучению грамоте и компьютерному письму, для развития речи, творческих и математических способностей детей, алгоритмического мышления, освоения компьютерных мультимедийных технологий и основ программирования, а также навыков коллективной работы. |
|
Как на картинке. Пазлы для детейРазвивающая программа, где ребенку предлагается картинка-образец, которую нужно воспроизвести из предложенного набора элементов. Задания начинаются от самых простых и усложняются по мере освоения ребенком игровых принципов. Более сложные сюжеты состоят из большего числа деталей и допускают варианты в последовательности укладки деталей. Занятие напоминает складывание традиционной аппликации. Но в данном случае важна последовательность действий. Ребенок видит важность порядка, в котором совершаются те или иные операции, и тем самым он учится составлять свои первые в жизни алгоритмы. |
|
ЛогоМиры. Интегрированная творческая средаМногофункциональная инструментальная творческая среда для учащихся 4—9 кл. Это мощное средство развивающего обучения позволяет не только программировать, но и выполнять широкий круг заданий — от простейших рисунков и презентационных роликов до сколь угодно сложных проектов на различные темы. Содержит основные компьютерные инструменты — текстовый, графический, музыкальный редакторы, возможность записи звука с микрофона, набор программируемых объектов и, главное, язык программирования высокого уровня Лого. Используя в начальной школе ПервоЛого и затем переходя к ЛогоМирам, школьники имеют возможность накапливать знания по программированию в Лого, захватывая все новые средства и возвращаясь к знакомым объектам и командам. Язык Лого не нужно выучивать заранее — учащиеся осваивают его поэтапно, по мере работы в Лого-среде:
|
Русский язык и развитие речи
Дети могут создавать собственные «живые книжки», читать и слушать тексты, выполнять упражнения по русскому языку в процессе освоения клавиатурного письма. В распоряжении учителя — готовые примеры, базы изображений и средства для создания собственных материалов.
Живое Слово Clicker. Универсальная учебная средаЭффективный инструмент обучения письму, чтению, развитию речи на русском и английском языках. Содержит графический и текстовый редакторы, спеллчекер, аудио- и видеоредакторы, встроенную базу изображений с более чем 2000 иллюстрациями, а также шаблоны и пошаговые инструкции по разработке и использованию учебных материалов. Кликер позволяет озвучить каждую букву и проверить слово в процессе его написания, озвучить текст целиком, а также показывает список слов, одно из которых (по мнению Кликера) ученик собирается напечатать, и подсказывает их правильное написание. Учащиеся вовлекаются в процесс письма и чтения, создавая «живые книжки» о себе и своей семье. Учитель может создавать экранные кнопки со словами (текстами) и/или картинками, а ученик — составлять из них тексты, просто нажимая на соответствующие экранные кнопки. Можно вставлять гиперссылки, размещать материалы в Интернете, импортировать ресурсы из Интернета и из встроенной библиотеки изображений, создавать собственные коллекции изображений, звуков и видео, добавлять изображения с помощью веб-камеры и графического редактора. |
|
|
Живое Слово: Библиотечка учителя «Начальная школа»Дополнительный модуль к универсальной учебной среде Живое слово. Кликер содержит 35 готовых заданий, предназначенных для обучения письму, чтению, развитию речи и коммуникативных навыков на русском языке, а также выполнения проектов по курсам «окружающий мир», «русский язык», «чтение» и интегрированных межпредметных проектов. Все задания соответствуют учебной программе 1—4 классов российской школы, их можно использовать непосредственно или редактировать соответственно своим задачам. |
|
ОС3. АзбукоСлов. Начальные навыки чтенияПродукт для отработки навыков чтения с звуковым сопровождением.
Если работа происходит под руководством преподавателя, то все действия с программой выполняет преподаватель, предварительно обсудив их с детьми. Для работы может использоваться как обычный компьютер или планшет, так и интерактивный стол или интерактивная доска. Дети при этом работают в группах. Однако учащиеся могут и самостоятельно пользоваться продуктом!
Процесс обучения делится на три этапа, каждый этап включает в себя изучение и проверку полученных знаний. 1. Алфавит: изучение и запоминание букв
Демонстрация букв и изображений предметов, названия которых начинаются с этих букв. При проверке полученных знаний перед пользователем появляется картинка, произносится название предмета, а пользователь должен определить, на какую букву начинается это слово.
2. Закончи слово: изучение и запоминание отдельных слогов
Изучение материала аналогично предыдущему этапу. При проверке полученных знаний пользователю предлагается картинка, под ней подписано название предмета, разбитое на слоги. Вместо последнего слога пустое место. Ниже случайный набор карточек слогов, включая правильный. Пользователь должен подобрать недостающий слог, нажимая на карточки.
3. Напиши слово: составление из слогов слов
В отличие от второго этапа пользователь должен подобрать последовательно все слоги слова.
|
|
ЛогоКлавиатор. Практикум по клавиатурному письму и русскому языкуЛогоКлавиатор — расширение программы ПервоЛого (в составе ПервоЛого 4.0!), предназначенное для развития навыков клавиатурного письма, и одновременно являющееся практикумом по русскому языку. Теперь, не выходя из своей привычной творческой среды ПервоЛого, ученики могут выполнять интерактивные задания по русскому языку и осваивать метод "слепой печати". ЛогоКлавиатор включает в себя три раздела: Набор курсов, Редактор курсов и Кабинет учителя. Набор курсов — комплекты упражнений (курсы) по обучению клавиатурному письму и русскому языку для учащихся 1—4 классов — позволяет сначала обучиться клавиатурному письму, а затем осваивать письменный русский язык с использованием навыков клавиатурного письма. Редактор курсов позволяет создавать практически все типы упражнений по русскому языку, в том числе — списывание текстов со вставкой букв или слов и даже диктанты, изменять настройки упражнений и тексты, которые будут набирать учащиеся, менять порядок и состав упражнений в готовых курсах, создавать новые упражнения и курсы и средства самоконтроля для учащихся — текстовые, голосовые и анимационные подсказки. Кабинет учителя предоставляет возможность создавать на сервере школы специальную папку со списком классов и учеников, назначать курсы для каждого класса или ученика, просматривать протоколы работы учеников, получать и анализировать статистические сведения. |
Русский язык. Освоение клавиатуры (Серия «Клавиатурное письмо»)УМК включает в себя компьютерный курс освоения клавиатуры с кириллической раскладкой и методическое пособие (продается отдельно). Упражнения позволяют последовательно освоить набор всех букв русского алфавита, основных знаков препинания, а также клавиш пробела, ввода и т.п. и формируют у детей навык внимательного и технически правильного клавиатурного письма.
Версия для школы включает в себя более 500 заданий, сгруппированных в 150 упражнений в последовательности, близкой к порядку изучения букв на уроках русского языка. Учителю предлагается мультимедийный словарь, содержащий не менее 1200 слов, поддержанных иллюстрациями и звуковыми аналогами, а также набор инструментов, с помощью которых он может создавать собственные задания и упражнения, раздавать их учащимся и собирать результаты выполнения работ. Электронная составляющая УМК состоит из трех частей:
|
|
Русский язык.1 класс (Серия «Клавиатурное письмо»)УМК предназначен для поддержки изучения русского языка и состоит из электронной составляющей, которая содержит более 1000 заданий по всем основным темам, изучаемым в 1 классе, и методического пособия (продается отдельно). Задания сгруппированы в упражнения, соответствующие решаемым на уроке задачам. Редактор преподавателя позволяет из заданий создавать собственные упражнения и формировать индивидуальные учебные траектории.
Электронная составляющая УМК состоит из трех частей:
|
|
ОС3. Я знаю много слов. Лексика и словообразованиеПрограммный продукт представляет собой интерактивную среду для обучения дошкольников и младших школьников русской лексике и словообразованию. Адресован как русскоязычным детям, так и детям, которые не знают русского языка или плохо говорят по-русски. Если работа происходит под руководством преподавателя, то все действия с программой выполняет преподаватель, предварительно обсудив их с детьми. Для работы может использоваться как обычный компьютер или планшет, так и интерактивный стол или интерактивная доска. Дети при этом работают в группах. Однако учащиеся могут и самостоятельно пользоваться продуктом! Программный продукт включает:
|
|
Русские народные сказки. Учебное средство для развития речиМультимедийный продукт, состоящий из электронной книги с русскими народными сказками и раздела игр по сюжетам сказок. Раздел игр содержит шесть «сказочных» игр, способствующих развитию памяти, внимания, быстроты реакции, логического мышления и музыкального слуха. В электронной книжке представлены три сказки: "Репка", "Маша и медведь", "Гуси-лебеди". Любую из них можно не только прочитать, но и прослушать. Благодаря технологии "подсвечивания" читаемых слов, программа может стать помощником в обучении чтению. В ходе выполнения игровых заданий нужно будет поймать яблоки, которыми белка бросается в ежика, подобрать булки, летящие из волшебной печки, замостить дорожку, по которой можно пройти через сад Бабы-Яги, найти насекомых, прячущихся под опавшими листиками, очистить источник живой воды от бытового мусора и отгадать музыкальную мелодию, которую наигрывает забавная гармошка. Также на каждой странице книжки предложена маленькая игрушка для отдыха — картинка для сбора по кусочкам (паззлы), всякий раз новая. |
|
Начальная школа. Цифровая база изображений2000 аннотированных цифровых фотоизображений художественных, природных и технологических объектов, которые могут использоваться для поддержки изучения предметов по всему курсу начальной школы — развитие речи, информатика, иностранный язык, музыка, изобразительное искусство, труд, естествознание, ОБЖ. Изображения структурированы в разделы: Природа, Музыка, Транспорт, Люди, Техника, Школьная жизнь, Игры и развлечения, Моя Москва, Архитектура, Продукты питания, Спорт, Народные промыслы. Полноэкранные плакаты позволяют детально рассматривать изображения объектов. База работает под управлением программной среды Teaching & Training & Testing (T3), предоставляющей возможность пользователю отбирать объекты по различным параметрам, редактировать свойства объектов, добавлять в состав коллекции новые материалы, создавать свои рубрикаторы и формировать подборки к урокам. Расширенная поисковая система позволяет производить поиск по признакам, по ключевым словам и по описанию сюжета. |
Иностранный язык
Многофункциональные компьютерные среды с яркой графикой, анимацией, функцией преобразования текста в речь и клавиатурные тренажеры помогают детям развить навыки коммуникации, восприятия речи на слух, чтения, правописания и клавиатурного письма на английском языке.
Little Bridge. Онлайн-среда для изучения английского языкаМногофункциональный онлайн-инструмент изучения английского языка для детей от 7 до 12 лет, помргающий детям развивать навыки коммуникации, восприятия английской речи на слух, чтения и правописания. Программа содержит более 1000 заданий, уроков и игр, структурированных в 6 уровней обучения; каждый уровень подразделяется на 8 частей, представленных в интерактивной классной комнате. Интерактивные обучающие игры и задания, яркая трехмерная графика, анимация и забавные персонажи превращают обучение языку в увлекательные занятия. Задания оцениваются автоматически. Система настроек позволяет учителю отслеживать достижения каждого ученика в процессе обучения, определять перечень доступных для ученика заданий в соответствии с его способностями и уровнем знаний, создавать отчеты и сообщения для всего класса или для отдельного ученика. Little Bridge включает в себя также модерируемую образовательную социальную сеть — интернет-сообщество, объединяющее пользователей Little Bridge из множества школ разных стран мира. |
|
Учим английские слова.Мультимедийная программа представляет собой тренажер для изучения английских слов по 14 темам: Деревья, Дом и жилище, Достопримечательности, Животные, Кухонная утварь, Обстановка квартиры, Овощи, фрукты и ягоды, Одежда, Природные явления, Продукты питания, Птицы, Тело человека, Транспорт, Цветы. Тренажёр учит английским словам с помощью картинок, диктантов и заданий на перевод. В каждом задании неправильно определённые слова отрабатываются дополнительно, а наглядная сводка результатов позволяет отследить успехи в изучении новых слов. Доступен интерактивный словарик, также содержащий аудиозаписи всех слов с картинками. Процесс заучивания слов осуществляется на основе сопоставления пар карточек, представляющих одно и то же слово в разных формах (например, картинка и написание слова на английском языке или слово и его перевод и т.п.), а также с использованием технологии клавиатурного письма – в этом случае требуется написать слово с помощью клавиатуры (например, по образцу, по изображению, «с голоса» и т.п.). Проверка качества полученных знаний осуществляется в форме известной игры «Memory». Все карточки располагаются рубашками вверх, необходимо открывать карточки попарно и находить правильные сочетания. Игра не только способствует долговременному запоминанию иностранных слов, но и позволяет развивать зрительную и оперативную память ребенка. |
|
Живое Слово: Библиотечка учителя «Английский язык»Дополнительный модуль к универсальной учебной среде Живое Cлово Кликер. Библиотечка учителя содержит 60 готовых заданий для формирования основных видов речевой деятельности на английском языке: чтение, аудирование, говорение и письмо. Материалы библиотечки могут быть использованы как дополнительные к любой из программ 1-го года изучения английского языка в школе. Задания могут быть использованы непосредственно или отредактированы соответственно задачам учителя — в комплект библиотечки входят шаблоны, которые помогут учителю создавать собственные упражнения для своих учеников. Методический комментарий содержит рекомендации по организации занятий и краткие инструкции по работе с шаблонами упражнений. Библиотечка разработана российскими учителями, которые успешно применяют программу «Живое Слово. Кликер» в своей практике преподавания русского и английского языков. Кроме созданных заданий в Библиотечку включены отобранные ими из международного хранилища упражнений Кликера примеры, созданные учителями разных стран. |
|
Английский язык. Освоение клавиатурыБазовый модуль призван помочь учащимся начальной школы научиться быстро и грамотно набирать буквы латинского алфавита и английские слова с помощью компьютерной клавиатуры. Электронная составляющая курса содержит свыше 300 заданий, организованных в 80 упражнений. Методическое пособие продается отдельно. Пройдя учебный курс до конца, можно не только освоить латинскую раскладку клавиатуры, но и научиться различать, понимать и грамотно писать свыше 500 английских слов. В результате сформируется навык внимательного и технически правильного клавиатурного письма. Учителю предлагается мультимедийный словарь, содержащий не менее 1200 слов, поддержанных иллюстрациями и звуковыми аналогами (на английском языке), а также набор инструментов, с помощью которых он может создавать собственные задания и упражнения, раздавать их учащимся и собирать результаты выполнения работ. Электронная составляющая УМК состоит из трех частей:
|
|
Начальная школа. Иностранный язык. Цифровая база изображений2000 аннотированных цифровых фотоизображений художественных, природных и технологических объектов, которые могут использоваться для поддержки изучения предметов по всему курсу начальной школы — развитие речи, информатика, иностранный язык, музыка, изобразительное искусство, труд, естествознание, ОБЖ. Изображения структурированы в разделы: Природа, Музыка, Транспорт, Люди, Техника, Школьная жизнь, Игры и развлечения, Моя Москва, Архитектура, Продукты питания, Спорт, Народные промыслы. Полноэкранные плакаты позволяют детально рассматривать изображения объектов. База работает под управлением программной среды Teaching & Training & Testing (T3), предоставляющей возможность пользователю отбирать объекты по различным параметрам, редактировать свойства объектов, добавлять в состав коллекции новые материалы, создавать свои рубрикаторы и формировать подборки к урокам. Расширенная поисковая система позволяет производить поиск по признакам, по ключевым словам и по описанию сюжета. |
Окружающий мир
Творческие и универсальные учебные среды, конструкторы линий времени и генеалогических деревьев позволяют выполнять разнообразные проекты по курсу, обобщать и анализировать информацию о процессах и взаимосвязях в природе и в жизни общества.
ОС3. Конструктор природных сообществБиблиотека содержит изображения характерных ландшафтов и представителей флоры и фауны различных природных зон, пояснительные тексты, а также готовые интерактивные презентации различных природных сообществ (арктической пустыни, тундры, леса, тайги сибирской и приморской, степи и пустыни). При щелчке на соответствующем изображении проигрывается анимация, иллюстрирующая характерное поведение объекта данного вида, и демонстрируется его краткое текстовое описания. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс. Можно изменять размеры и взаимное расположение отображаемых представителей природных сообществ и создавать собственные текстовые описания. Пособие предназначено для использования на уроках окружающего мира, природоведения и биологии в начальной и основной школе при изучении биологического разнообразия природных зон России и принципов формирования природных сообществ. |
|
Живая Родословная. Инструмент для построения фамильного дереваИнструмент для построения, анализа и публикации в Интернете фамильного дерева. Предоставляет возможность легко и просто строить большие генеалогические деревья с включением иллюстраций, комментариев и формированием базы данных о каждом из членов семьи, а при публикации в Интернете — добавлять гиперссылки на личные сайты.
Можно создать собственное родословное дерево и проследить перипетии личной жизни исторических деятелей, писателей, поэтов, художников и музыкантов. Рекомендуется для организации исследовательской и проектной деятельности учащихся на уроках общей биологии, истории, русского языка и литературы, а также в рамках образовательной области «Искусство».
Живая Родословная 2.1 включает коллекцию родословных — царствовавших династий, военно-чиновничьей элиты XVIII—XIX веков, предпринимателей эпохи промышленного капитализма, а также писателей и поэтов, художников и композиторов. В пособии для учителя описывается методика использования программы на уроках, приводится краткое описание включенных в программу родословных с заданиями к ним, ответами и комментариями. |
|
Основы пожарной безопасности. Электронное учебное пособиеПособие cодержит разнообразные информационные ресурсы (тексты, иллюстрации, анимированные схемы, ситуационные модели и пр.) для организации уроков по теме «Пожарная безопасность». Прилагаемый к коллекции ресурсов инструментарий позволяет учителю заранее сформировать необходимые траектории уроков, сопровождающих объяснение материала по основным темам, включенным в курс «Основы пожарной безопасности». В ходе урока учитель может использовать подготовленные материалы, а также, с помощью представленных в программе тренингов и тестов, организовать на уроке самостоятельную работу учащихся. Программа адресована, в первую очередь, учителю, но также может быть использована школьниками и их родителями для самостоятельных занятий в домашних условиях. |